Infinity le jeu Luxembourg


  • Accueil
  • > Archives pour le Mercredi 6 août 2008

Animations de juin (Coup de gueule!) et compte-rendu de juillet –

L’animation de juin a malheureusement été annulée faute de participants.

J’avais reservé ma journée et à partir de 11h j’étais présente au magasin; j’avais apporté mes figos, préparé la table, ma belle plateforme était prête à être sabotée mais les personnes qui s’étaient engagées ne sont pas venues et n’ont même pas daigné téléphoner pour annuler.

 Je ne vous cache pas que cette d’attitude m’a emplie de colère et d’une once de dégoût. Pendant un certain temps, découragée par le manque d’intérêt dont font preuve ces personnes, j’ai eu envie de tout laisser tomber. Au diable les organisations et les animations si mon implication personnelle est si peu considérée.

Heureusement, l’animation de juillet m’a reconciliée avec le jeu. Merci Ronny, je sais que je peux compter sur toi! Dans ce monde de malotrus et de mauvais perdants, il reste quelques joueurs au bel esprit, qui jouent pour s’amuser et non pour gagner à tout prix, qui aiment faire partager leur passion et pas écraser leur adversaire et grâce à eux, je sais que je continuerai à prendre du plaisir dans le jeu même si je me fait plier comme ce fut le cas le 19 juillet dernier.

 Nous avons donc, Ronny et moi, tester le scénario Sabotage. J’ai alligné mes panocéaniens contre ses… panocéaniens. je devais saboter 4 de ses installations en posant des bombes alors que lui devaient désamorcer mon C4 et défendre son territoire.

Son Orco a fait une jolie petite ronde et a descendu 4 de mes figos, y compris mon lieutement! Un tour perdu pour récupérer mon commandement et il mettait mon armée en déroute. Ma stratégie désastreuse n’est pas entièrement en cause (quoique j’aurais aimé poser au moins une bombe…, ça l’aurait occupé ailleurs), j’ai eu une telle malchance aux dés, je n’avais jamais vu ça de toute ma vie. J’ai alligné une série de 20, de 18 et de 17 comme jamais! Toutefois, je retiens quelques principes qui m’aideront dans mes prochaines parties: préférer l’esquive à la riposte en ORA (oui j’ai tendance à vouloir décharger mon arme à tout prix malgré les malus de distance, de couverture et ma pauvre rafale de 1 et ça ne pardonne pas!!), utiliser ses ORA pour avertir les copains et ne pas les laisser se faire tirer dans le dos comme des lapins!

 A la prochaine contre lez zombies… je sortirai peut-être mes Nomads pour changer!

Bye à tous, bonne vacances, ne restez pas trop longtemps au soleil, souvenez-vous qu’il existe de belles caves bien fraiches dans notre beau pays pour jouer à Infinity loin des rayons mordants du soleil! :)


Animation d’août! 23/08/08

La prochaine animation Infinity aura lieu le 23 août à la Caverne du Gobelin de Luxembourg.

Affutez vos couteaux, astiquer vos multi rifles et préparez-vous à affronter une armée de… ZOMBIES!!!!

Scénario: 28 jours après… (disponible sur le site Infinitylejeu).

 

Bureau AEGIS Scénario n°303

http://www.infinitylejeu.org/

28 heures plus tard

Validité : en phase de test

Scénario :

N° : 303

Libellé : 28 heures plus tard

Type : Récupération

Multi joueurs : Non

Restrictions : Aucune

Terrain :

Type : Urbain

Dimensions : 120×120 cm ou 180×120 cm

Restrictions : 1 bâtiment positionné au centre du terrain avec deux entrées

Explications du scénario :

Répartition des forces en présence :

Pas de défenseur ou d’attaquant, chaque camp présent doit récupérer les différents objectifs au centre

de la table pour le compte de sa faction.

Ordre de mission :

Le laboratoire biologique Azuka vient de connaitre un très grave accident, probablement un attentat

qui a contaminé et tué la quasi-totalité des personnels du centre. La société Azuka travaillait sur des

virus modifiés extrêmement contagieux issus de souches extraterrestres, probablement Morat. Lors

de l’explosion, tout le personnel a été contaminé. Une personne contaminée subit des mutations

génétiques très fortes et surtout très rapides qui en font une sorte de zombie incontrôlable et

particulièrement violent. Les mutations atteignent leur paroxysme en 28heures et le traumatisme

engendré par la violence de ces mutations finit par tuer la victime en 1 semaine. Etant donné la

situation, O-12 pour qui travaillait le laboratoire a décidé d’attendre la mort de tous les personnes

contaminées avant de reprendre le contrôle du site. Le problème est que les différentes factions de la

sphère humaine ne l’entendent pas de la même façon et se verraient bien récupérer le fruit des

recherches pour leur propre compte. En moins de temps qu’il n’en fallait pour le dire, des

commandos de différentes provenances ont pris position autour du laboratoire. Et ils ne sont pas là

pour renforcer le cordon sanitaire imposé par O-12…

L’objectif de la partie est simple : chaque joueur doit essayer de récupérer d’un part le dossier

informatique contenant les rapports de recherche du laboratoire et d’autre part les fioles restantes

contenant les virus.

Durée : 90 mn,

Ou jusqu’à ce que les 2 objets soient sortis,

Ou qu’il ne reste plus qu’une armée sur la table,

Ou abandon des adversaires.

28 heures plus tard

Composition des forces en présence :

Les règles normales de composition s’appliquent à l’exception du point suivant :

- Présence obligatoire d’au moins un hacker sauf pour la faction Ariadna (voir règle « C’est

toujours ça qu’ils n’auront pas ! »)

Schéma de déploiement :

Le laboratoire est un bâtiment posé au centre de la table. Une fois posé, aucune partie du bâtiment ne

doit pas dépasser de la zone verte sur le schéma de déploiement.

Le laboratoire possède au maximum 2 entrées qui doivent être orientées vers les 2 cotés bordant les

zones de déploiement des deux joueurs.

Les zombies sont déployés au milieu de la table à 10 cm maximum autour du bâtiment. Les joueurs

placent à tour de rôle 1 zombie sur la table en commençant par le joueur qui a remporté le jet de

VOL pour le placement. Les zombies sont placés après les deux joueurs. 10 zombies sont présents

sur la table de jeu au début de la partie.

Le déploiement des infiltrés et des supplantés est impossible dans la zone de déploiement des

zombies.

Règles spécifiques à ce scénario :

« Zombie !!!! »

Les Zombies ont les caractéristiques suivantes :

MOV 10/5, CC 14, TR 9, PH 15, VOL 10, BLI 0, PB 0, B 2

Irrégulier, Impétueux, Régénération et Immunité Totale

Ils sont équipés d’un Pistolet et possèdent des griffes (Dégâts PH-1) Les zombies sont considérés

comme une faction à part entière. Ils disposent donc de leur tour de jeu comme les autres joueurs à la

différence prêt que ce tour est joué pour moitié avant le début du 1er joueur et pour l’autre moitiéavant le début du tour du 2ème joueur. Comme chaque zombie dispose normalement de 2 ordres

(irrégulier, impétueux), il en exécute 1 et un seul à chacune de ses deux moitiés de tour de jeu. Tous

les ordres exécutés par les zombies sont des ordres impétueux. Un Zombie se déplace toujours en

ligne droite vers la figurine vivante la plus proche en LdV ou dans sa ZdC (les zombies ignorent la

présence des marqueurs Camo et Camo TO). Chaque zombie est joué par défaut par le joueur réactif.

Néanmoins si un zombie interagit avec une figurine du joueur réactif, c’est le joueur actif qui

effectuera les jets de dés.

Un Zombie agit en ORA face aux actions des deux joueurs. Lorsqu’un zombie agit, seul le joueur

visé par ce zombie peut réagir en ORA avec toutes ses figurines répondant aux règles normales d’un

ORA. Les zombies ne rentrent jamais dans le laboratoire.

« C’est toujours ça qu’ils n’auront pas ! »

Toutes les factions sauf les ariadnais doivent compter dans leurs rangs au moins un hacker afin de

pouvoir pirater le système informatique du laboratoire et pour récupérer les fichiers contenant les

notes sur les recherches. Les ariadnais, de leur coté doivent compter au moins une troupe avec

Charge Creuse afin de faire sauter le système informatique et rendre ainsi les données inutilisables.

La destruction des données équivaut à leur capture pour les ariadnais. Etant donné la complexité et

l’étendu du réseau informatique, la figurine posant les charges creuses doit en poser 2 et réussir au

final un jet de VOL pour optimiser le placement des charges. En cas d’échec du Jet de VOL,

l’explosion n’est pas optimale et il est nécessaire de poser une 3ème charge.

Toutes les autres factions peuvent détruire les données de la sorte mais cela ne compte pas comme

une capture comme pour les ariadnais.

« Sésame ! Ouvre-toi !»

Une fois dans le laboratoire, un joueur peut tenter de s’emparer des données scientifiques sur les

recherches. Cette action s’effectue en deux temps. Le premier vise à contourner les sécurités

informatiques. Il s’agit d’une action longue. Le PB du système de défense est de -6. Le deuxième

vise à localiser et copier les données. Il s’agit d’une action longue. Le PB du système d’archivage est

de -2. Le laboratoire étant protégé contre les transmissions données vers l’extérieur, les données ne

sont considérées comme acquise que si le hacker sort du périmètre représenté par le bâtiment et les

10 cm autour. Une fois à l’extérieur de cette zone, le hacker peut

« Arghhhhhhh »

Si une figurine transportant les fioles est touchée (rate son jet de BLI) par un missile, missile guidé,

autocanon, panzerfaut, mine ou grenade, les fioles explosent et contaminent toute créature vivante

autour du point d’impact dans rayon égal à un gabarit circulaire. Une figurine contaminée ne peut

plus effectuer de double mouvement et subit un malus de 2 à tous ses attributs (sauf BLI et PB).

« Tout doux mon gars ! »

Une figurine transportant les fioles ne peut pas bouger de plus de 30cm par tour de jeu quelque soit

le nombre d’ordre qu’elle reçoit.

Conditions de victoire :

MIA (Missing In Action) :

Votre adversaire récupère les données et le virus.

STATQUO (Status Quo) :

Chaque joueur récupère un des objectifs

HOG (Hall Of Glory) :

Vous récupérez l’un des deux objectifs et l’autre est détruit (victoire mineure).

Vous récupérer les données et le virus (victoire majeure).


mes création bijoux |
lestricotsdeliza |
Le Tisonnier - Saint Lauren... |
Unblog.fr | Créer un blog | Annuaire | Signaler un abus | L'atelier de bruno
| La beauté en images
| Saint-Jean-De-Monts Location