Luxinfinity déménage
Luxinfinity déménage sur over-blog. Rendez-vous à cette nouvelle adresse:
http://luxinfinity.over-blog.com
Animation de septembre
Bonjour,
Le 20 septembre prochain aura lieu à la Caverne du Gobelin de Luxembourg une nouvelle animation Infinity. Il faudra cette fois-ci aller récupérer des scientifiques et les escorter pour les mettre à l’abri du danger (et par la même occasion, s’accaparer de leur précieux savoir). Evidemment votre faction ne sera pas la seule sur le coup ce qui donnera lieu à des affrontements sanglants! Rechargez vos combi riffles, astiquez vos D20, et venez nombreux vous amuser avec nous!
Phoenix
Teaser des news de Septembre
Pour l’instant, pas de photos, ni d’informations officielles sur les news Infinity de septembre. Pourtant j’ai dégoté sur le forum français deux photos pour nous mettre en appétit: des Palbots pour les Panos (j’adore) et un Preta pour l’Armée Combinée…
Projets
Je me suis mise à la peinture de mes figos; mieux vaux tard que jamais, j’ai décidé de jouer avec des figurines peintes plutôt qu’avec des chefs d’oeuvres. J’ai commencé par les fusilliers Panocéaniens, Angus est pratiquement terminé bien qu’il reste quelques petites retouches à faire; Silvia, Max et les autres suivent mais lentement, je n’en suis qu’à la couche de base pour le moment.
J’ai également entamé la mise en couleur de Zoé chez les Nomades. Elle était destinée au concours de peinture du site français malheureusement je m’y suis mise trop tard et elle n’a pas été finie à temps. Donc, pour le moment j’ai 8 figos en cours. je poste des photos dès qu’elles sont prêtes.
La semaine prochaine je suis en vacances, je ne me consacrerai donc pas du tout à Infinity.
A mon retour, j’ai plusieurs projets comme la construction de décors personnels pour jouer chez moi et la peinture de plus de figurines. Il me faut trouver un éclairage adapté pour pouvoir peindre lorsque le soleil est couché. Pour l’instant j’ai des problèmes visuels. Je compte aussi retourner au cours de peinture de la Caverne. Enfin, j’aimerais réussir à convaincre plus de gens de jouer.
Grâce à l’arrivée d’Yves, nous allons pouvoir jouer des parties avec des équipes de base et réappréhender le B.A. BA des règles pas à pas.
La rentrée s’annonce bien!
Compte rendu de l’animation d’août
Le 23 août dernier s’est déroulée une nouvelle confrontation impitoyable dans les sous-sols de la Caverne du Gobelin de Luxembourg.
Un nouvel adepte s’est joint à nous, Yves. Je lui ai laissé mes panocéaniens, avec lesquels, il a affronté Les panocéaniens de Ronny. Si vous vous souvenez du scénario, il s’agissait d’aller récupérer un fichier informatique et un échantillon de virus super mortel ayant transformé, suite à un malencontreux incident, toute la population du laboratoire le développant, en d’affreux zombies! Pour continuer notre apprentissage des règles nous avions décidé d’une partie à 150 points. Je gérais les zombies, avantageusement mis en scène grâce à des goules d’une autre marque (une boite britannique qui débute dont les initiales sont GW… oui, c’est pas très connu… bref…).
Ppersonnellement je commence à mieux apréhender les règles et le fait de n’avoir eu à jouer qu’un seul exemplaire de figo avec un seul type d’arme aide à se familiariser avec le déroulement du jeu. Cela dit je pense que nous avons encore quelques progrès à faire car la partie s’est terminée sur la déroute d’un des camps. Les deux hackers ont été tués et aucun objectif n’a été atteint. Autrement dit, personne n’a eu ni le fichier, ni la fiole et techniquement, personne n’a gagné.
Yves semble avoir bien accroché au jeu puisqu’il s’est décidé pour un starter Ariadnais.
J’ai hâte que nous nous livrions à de nouvelles batailles bientôt! J’espère que d’autres âpres combattants se joindront à nous!
Phoenix
Concours de peinture sur Infinitylejeu
http://forum.infinitylejeu.org/index.php?PHPSESSID=ctnr3gnmao8kk3llp4rj1pt8f3&topic=1314.0
Bien le bonjour à tous, le Bureau AEGIS lance un petit concours de peinture sur la Gamme Infinity
pour cela, vous disposez de deux mois à partir d’aujourd’hui (1 septembre 2008 00H00) pour nous faire une belle petite figurine .
=> cette figurine doit faire partie des « personnages », et ce, de n’importe laquelle des factions.
Si ce personnage comporte deux figurines, vous ne devrez en présenter qu’une.
=> Les clichés de vos oeuvres seront à deposer ICI avec eventuellement un petit commentaire.
=> Les participants seront alors répartis en 2 catégories :
— Les débutants
— Les confirmés
=> les figurines présentées peuvent être des conversions à la seule condition qu’elles soient sur la base d’une figurine INFINITY. L’important est que la figurine soit identifiable.
=> Le choix du socle est bien sur libre, la limite est de une figurine par participant
Le Bureau AEGIS se réserve le droit de modifier et/ou de clarifier ultérieurement certain point de ce règlement sans préavis.
Animations de juin (Coup de gueule!) et compte-rendu de juillet –
L’animation de juin a malheureusement été annulée faute de participants.
J’avais reservé ma journée et à partir de 11h j’étais présente au magasin; j’avais apporté mes figos, préparé la table, ma belle plateforme était prête à être sabotée mais les personnes qui s’étaient engagées ne sont pas venues et n’ont même pas daigné téléphoner pour annuler.
Je ne vous cache pas que cette d’attitude m’a emplie de colère et d’une once de dégoût. Pendant un certain temps, découragée par le manque d’intérêt dont font preuve ces personnes, j’ai eu envie de tout laisser tomber. Au diable les organisations et les animations si mon implication personnelle est si peu considérée.
Heureusement, l’animation de juillet m’a reconciliée avec le jeu. Merci Ronny, je sais que je peux compter sur toi! Dans ce monde de malotrus et de mauvais perdants, il reste quelques joueurs au bel esprit, qui jouent pour s’amuser et non pour gagner à tout prix, qui aiment faire partager leur passion et pas écraser leur adversaire et grâce à eux, je sais que je continuerai à prendre du plaisir dans le jeu même si je me fait plier comme ce fut le cas le 19 juillet dernier.
Nous avons donc, Ronny et moi, tester le scénario Sabotage. J’ai alligné mes panocéaniens contre ses… panocéaniens. je devais saboter 4 de ses installations en posant des bombes alors que lui devaient désamorcer mon C4 et défendre son territoire.
Son Orco a fait une jolie petite ronde et a descendu 4 de mes figos, y compris mon lieutement! Un tour perdu pour récupérer mon commandement et il mettait mon armée en déroute. Ma stratégie désastreuse n’est pas entièrement en cause (quoique j’aurais aimé poser au moins une bombe…, ça l’aurait occupé ailleurs), j’ai eu une telle malchance aux dés, je n’avais jamais vu ça de toute ma vie. J’ai alligné une série de 20, de 18 et de 17 comme jamais! Toutefois, je retiens quelques principes qui m’aideront dans mes prochaines parties: préférer l’esquive à la riposte en ORA (oui j’ai tendance à vouloir décharger mon arme à tout prix malgré les malus de distance, de couverture et ma pauvre rafale de 1 et ça ne pardonne pas!!), utiliser ses ORA pour avertir les copains et ne pas les laisser se faire tirer dans le dos comme des lapins!
A la prochaine contre lez zombies… je sortirai peut-être mes Nomads pour changer!
Bye à tous, bonne vacances, ne restez pas trop longtemps au soleil, souvenez-vous qu’il existe de belles caves bien fraiches dans notre beau pays pour jouer à Infinity loin des rayons mordants du soleil!
Animation d’août! 23/08/08
La prochaine animation Infinity aura lieu le 23 août à la Caverne du Gobelin de Luxembourg.
Affutez vos couteaux, astiquer vos multi rifles et préparez-vous à affronter une armée de… ZOMBIES!!!!
Scénario: 28 jours après… (disponible sur le site Infinitylejeu).
Bureau AEGIS Scénario n°303
http://www.infinitylejeu.org/
28 heures plus tard
Validité : en phase de test
Scénario :
N° : 303
Libellé : 28 heures plus tard
Type : Récupération
Multi joueurs : Non
Restrictions : Aucune
Terrain :
Type : Urbain
Dimensions : 120×120 cm ou 180×120 cm
Restrictions : 1 bâtiment positionné au centre du terrain avec deux entrées
Explications du scénario :
Répartition des forces en présence :
Pas de défenseur ou d’attaquant, chaque camp présent doit récupérer les différents objectifs au centre
de la table pour le compte de sa faction.
Ordre de mission :
Le laboratoire biologique Azuka vient de connaitre un très grave accident, probablement un attentat
qui a contaminé et tué la quasi-totalité des personnels du centre. La société Azuka travaillait sur des
virus modifiés extrêmement contagieux issus de souches extraterrestres, probablement Morat. Lors
de l’explosion, tout le personnel a été contaminé. Une personne contaminée subit des mutations
génétiques très fortes et surtout très rapides qui en font une sorte de zombie incontrôlable et
particulièrement violent. Les mutations atteignent leur paroxysme en 28heures et le traumatisme
engendré par la violence de ces mutations finit par tuer la victime en 1 semaine. Etant donné la
situation, O-12 pour qui travaillait le laboratoire a décidé d’attendre la mort de tous les personnes
contaminées avant de reprendre le contrôle du site. Le problème est que les différentes factions de la
sphère humaine ne l’entendent pas de la même façon et se verraient bien récupérer le fruit des
recherches pour leur propre compte. En moins de temps qu’il n’en fallait pour le dire, des
commandos de différentes provenances ont pris position autour du laboratoire. Et ils ne sont pas là
pour renforcer le cordon sanitaire imposé par O-12…
L’objectif de la partie est simple : chaque joueur doit essayer de récupérer d’un part le dossier
informatique contenant les rapports de recherche du laboratoire et d’autre part les fioles restantes
contenant les virus.
Durée : 90 mn,
Ou jusqu’à ce que les 2 objets soient sortis,
Ou qu’il ne reste plus qu’une armée sur la table,
Ou abandon des adversaires.
28 heures plus tard
Composition des forces en présence :
Les règles normales de composition s’appliquent à l’exception du point suivant :
- Présence obligatoire d’au moins un hacker sauf pour la faction Ariadna (voir règle « C’est
toujours ça qu’ils n’auront pas ! »)
Schéma de déploiement :
Le laboratoire est un bâtiment posé au centre de la table. Une fois posé, aucune partie du bâtiment ne
doit pas dépasser de la zone verte sur le schéma de déploiement.
Le laboratoire possède au maximum 2 entrées qui doivent être orientées vers les 2 cotés bordant les
zones de déploiement des deux joueurs.
Les zombies sont déployés au milieu de la table à 10 cm maximum autour du bâtiment. Les joueurs
placent à tour de rôle 1 zombie sur la table en commençant par le joueur qui a remporté le jet de
VOL pour le placement. Les zombies sont placés après les deux joueurs. 10 zombies sont présents
sur la table de jeu au début de la partie.
Le déploiement des infiltrés et des supplantés est impossible dans la zone de déploiement des
zombies.
Règles spécifiques à ce scénario :
« Zombie !!!! »
Les Zombies ont les caractéristiques suivantes :
MOV 10/5, CC 14, TR 9, PH 15, VOL 10, BLI 0, PB 0, B 2
Irrégulier, Impétueux, Régénération et Immunité Totale
Ils sont équipés d’un Pistolet et possèdent des griffes (Dégâts PH-1) Les zombies sont considérés
comme une faction à part entière. Ils disposent donc de leur tour de jeu comme les autres joueurs à la
différence prêt que ce tour est joué pour moitié avant le début du 1er joueur et pour l’autre moitiéavant le début du tour du 2ème joueur. Comme chaque zombie dispose normalement de 2 ordres
(irrégulier, impétueux), il en exécute 1 et un seul à chacune de ses deux moitiés de tour de jeu. Tous
les ordres exécutés par les zombies sont des ordres impétueux. Un Zombie se déplace toujours en
ligne droite vers la figurine vivante la plus proche en LdV ou dans sa ZdC (les zombies ignorent la
présence des marqueurs Camo et Camo TO). Chaque zombie est joué par défaut par le joueur réactif.
Néanmoins si un zombie interagit avec une figurine du joueur réactif, c’est le joueur actif qui
effectuera les jets de dés.
Un Zombie agit en ORA face aux actions des deux joueurs. Lorsqu’un zombie agit, seul le joueur
visé par ce zombie peut réagir en ORA avec toutes ses figurines répondant aux règles normales d’un
ORA. Les zombies ne rentrent jamais dans le laboratoire.
« C’est toujours ça qu’ils n’auront pas ! »
Toutes les factions sauf les ariadnais doivent compter dans leurs rangs au moins un hacker afin de
pouvoir pirater le système informatique du laboratoire et pour récupérer les fichiers contenant les
notes sur les recherches. Les ariadnais, de leur coté doivent compter au moins une troupe avec
Charge Creuse afin de faire sauter le système informatique et rendre ainsi les données inutilisables.
La destruction des données équivaut à leur capture pour les ariadnais. Etant donné la complexité et
l’étendu du réseau informatique, la figurine posant les charges creuses doit en poser 2 et réussir au
final un jet de VOL pour optimiser le placement des charges. En cas d’échec du Jet de VOL,
l’explosion n’est pas optimale et il est nécessaire de poser une 3ème charge.
Toutes les autres factions peuvent détruire les données de la sorte mais cela ne compte pas comme
une capture comme pour les ariadnais.
« Sésame ! Ouvre-toi !»
Une fois dans le laboratoire, un joueur peut tenter de s’emparer des données scientifiques sur les
recherches. Cette action s’effectue en deux temps. Le premier vise à contourner les sécurités
informatiques. Il s’agit d’une action longue. Le PB du système de défense est de -6. Le deuxième
vise à localiser et copier les données. Il s’agit d’une action longue. Le PB du système d’archivage est
de -2. Le laboratoire étant protégé contre les transmissions données vers l’extérieur, les données ne
sont considérées comme acquise que si le hacker sort du périmètre représenté par le bâtiment et les
10 cm autour. Une fois à l’extérieur de cette zone, le hacker peut
« Arghhhhhhh »
Si une figurine transportant les fioles est touchée (rate son jet de BLI) par un missile, missile guidé,
autocanon, panzerfaut, mine ou grenade, les fioles explosent et contaminent toute créature vivante
autour du point d’impact dans rayon égal à un gabarit circulaire. Une figurine contaminée ne peut
plus effectuer de double mouvement et subit un malus de 2 à tous ses attributs (sauf BLI et PB).
« Tout doux mon gars ! »
Une figurine transportant les fioles ne peut pas bouger de plus de 30cm par tour de jeu quelque soit
le nombre d’ordre qu’elle reçoit.
Conditions de victoire :
MIA (Missing In Action) :
Votre adversaire récupère les données et le virus.
STATQUO (Status Quo) :
Chaque joueur récupère un des objectifs
HOG (Hall Of Glory) :
Vous récupérez l’un des deux objectifs et l’autre est détruit (victoire mineure).
Vous récupérer les données et le virus (victoire majeure).
infscgetthescientist.pdf












Articles